苹果App Store Today推荐:与灵游坊聊聊《影之刃 3》

06/17     来源:pr

世事百态融入江湖,刀光剑影更是必不可少的风景,理想与无奈在这里交错,如同现实投射在这个影境世界。


今日,苹果App Store的首页Today放出了《影之刃3》几位主创的访谈,每人选择了一位角色,作为自己在游戏世界的化身,讲述心目中的《影之刃》江湖。


而其中,你的化身又是谁呢?



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2008 年,还是大学生的梁其伟一人开始制作《雨血:迷镇》,以沉郁诡谲的风格,惊艳了无数玩家,开启了“影境”武林的序幕。

2021 年,梁其伟和伙伴们成立的工作室“灵游坊”,推出了系列新作《影之刃 3》:精美的中国风美术,高水准的战斗动作与过场动画,富有深意的剧情……与十多年前相比,它更成熟,更好玩,也保留了关于江湖与武侠的初心。

这个江湖里有着冲破黑暗的利刃,也有暧昧难明的权谋,就像是一个矛盾且浪漫的现实社会,有着每个人的影子。


“雨,又开始下了起来。”


我们邀请到了《影之刃 3》的四位核心团队成员:制作人梁其伟、音乐总监薄彩生、美术总监 Michael CTY 与动画总监羊庭牧。他们每人选择了一位角色,作为自己在游戏世界的在化身,讲述心目中的《影之刃》江湖。


制作人梁其伟——魂

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梁其伟:我觉得魂身上有一种谜之淳朴与谜之成熟:少年的热血与成年人的冷静,日常生活与对江湖的幻想,还有现实与理想的差别。

魂是一个杀手,在江湖中拥有左右他人生死的权力,然而他身边的每一个人,都比他更像江湖中人。《影之刃》的世界里,太多人喜欢布局和算计,但魂却偏偏喜欢堂堂正正的战斗,不愿意用背叛、欺骗等手段,尽管他对这一切看得非常明白。

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在《雨血:迷镇》初次出场时,魂是 28 岁,已经杀死义父,被挚友左殇背叛。而《影之刃》系列则从他 18 岁开始讲起,现在到《影之刃 3》他已经 26 岁了,离变故还有 2 年。

在这一部中,他会目睹很多事情,渐渐与江湖走向和解,明白自己武功再高也有解决不了的问题。杀死敌人的过程不再像之前那样正邪分明、酣畅淋漓,像是谢回春、诛邪真人这样的敌人反而本是好人,但魂又不得不解决他们。


“作为主角,他身上可以代入我们大部分人。”梁其伟


这种倒过来讲故事的方式,可能也和我自己的人生过程有关,人在每个阶段都向往自己缺失的东西。大学时候总想着社会上成年人的权谋布局,进入社会开始怀念少年热血,到了现在慢慢走向和解。


音乐总监薄彩生——小厮

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薄彩生:小厮有点像我。作为“组织”的冥使,他是一个活得很轻松很快乐的人,专注于搞技术。

《影之刃》里太多人苦大仇深,活得非常沉重,非常成年人。小厮当然也有自己的过去,知道江湖是什么样子,但他选择不去管,搞技术就行。

我就喜欢做音乐,做自己感兴趣的东西。

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在《影之刃 3》的配乐中,我尝试了很多有创新性的东西,比如爵士乐、马头琴、尺八,很少有人会在武侠配乐里使用这些。这和我之前在日本留学的经历有关,日本年轻作曲家们一边保持传统,一边吸纳新东西,突破传统,形成了一整套文化。


“我有点使命感,想让中国老一辈的东西变得年轻,让年轻人喜欢。”薄彩生


这次《影之刃 3》,我在红叶寺的关卡里使用了木鱼。做之前没想到木鱼有那么多门道,有大的有小的,还有些就是鱼的形状,敲的地方也有不同。我们采了很多木鱼的声音,用到游戏的音乐里。

除了木鱼,这一代的配乐还用了中胡、京胡等等不常用的乐器,并且注重独奏,强调个性——这也是武侠精神的一种体现。


美术总监 Michael CTY——左殇

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Michael CTY:左殇是一个深藏不露的人,外人很难看出他的喜怒哀乐。我挺向往这样的形象,因为很多动画和游戏的主角都是热血少年,左殇这样安静而又有城府的人很少。

在《影之刃 3》中,左殇更像一个上位者了,我在设计形象时,强化了他在这方面的特质。他的表情和姿势更加严肃,没有什么夸张的动作,不动声色,很有威严和压迫感。


“当然,他也非常美型啦。”Michael CTY

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我之前参与过《黑暗之魂》和《黑暗之魂 2》的美术制作,这两个主机游戏主要是奇幻风格,在看主角的背面,而移动游戏的立绘强调正面。

在设计《影之刃 3》这些江湖中人时,我突出了他们“实用”的一面,减少复杂的成分,武器、衣着比较质朴厚重。侠客们总是风尘仆仆,“影境”武林气质阴郁,所以在塑造形象的时候,也会让他们带有一点“脏”的风格,这就是粗犷的江湖气。


动画总监羊廷牧——谢回春

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羊廷牧:所有角色里,我和谢回春最有共鸣。他不是主角,而是玩家要去解决的敌人。

谢回春前半生与整个江湖若即若离,钻研医术,别人杀人他救人。《影之刃》的世界没有朝廷,“组织”与江湖自有一套规则,而谢回春原本不在规则之中,可是却不得不陷进去,从名医变成 BOSS。

我本人也不喜欢人际关系等江湖规则,更喜欢做动画,钻研技艺本身。


“个人与江湖的关系,这是武侠文化的一个核心点。”羊廷牧

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《影之刃 3》的开场动画,外行人可能看不出来,其实里面实现的技术突破比《影之刃 2》高出了一两个量级。

我们在打斗动画中加入了更多的水墨,达成了一种虚实转换的效果,来更好地展现侠客对决的气氛。另外很重要的是,以游戏中角色这么复杂的造型,做出如此写实的动画是非常困难的,这一块我们可以说达到了国际领先的水平。

这一部的美术里融入了《千里江山图》的元素,但青绿山水是很亮的,为了贴合《影之刃》比较黑暗的世界风格,我们做了十几版草稿。还有城外夜晚的场景,因为国画里几乎不表现夜晚,我们加入了水彩,也尝试了很久。


《影之刃 3》的世界就像是现实的投射,人情冷暖、世事百态都融入其中,也少不了刀光剑影、正邪交锋,人们有自己的无奈与私欲,也有理想与坚持。

你会在其中,找到自己的化身吗?

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